月圆之堡(月圆之堡 Castle of Full Moon)

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虽然因为契约的关系,无法再吸血了,平时却能烹饪出顶级的美味,对古堡每个角落的灰尘都不会轻易放过,是位尽职尽责的好管家……,难度恰当,每个角色不同的路线还有不同的通关流程很精彩。……游戏官方QQ交流群:921906586其乐ID 辛小啊特别感谢:Project1论坛及剧情大挑战V组委会

小组帖子:说真的,你俩是怎么发现这个小组的OTL

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我本来想瞎建一个的…… zhufree: 最近新建小组 OTAKU牧师: @zhufree#1 然后你居然还点了申请加入

神力科莎:竞速 - 英国 GT 扩展包(Assetto Corsa Competizione: British GT Pack)

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另外,此 DLC 扩展包的发售还带来了 40 多款新涂装和 2019 赛季中的 70 多位车手,以及享的冠军赛赛季

黎明杀机:怪奇物语(Dead by Daylight: Stranger Things Chapter)

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一座位于霍金斯国家实验室底下的地下设施、全新的狂暴杀手魔神和与魔神对抗的两名幸存者--坚强而有抱负的记者,南西・威勒和惹麻烦的前任高中风云人物

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……确立目标与皮肤篇和头发篇一样,我们将基于 Cocos Creator 的 PBR 流程实现引擎中的眼球渲染效果……对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……确立目标与皮肤篇和头发篇一样,我们将基于 Cocos Creator 的 PBR 流程实现引擎中的眼球渲染效果……对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……确立目标与皮肤篇和头发篇一样,我们将基于 Cocos Creator 的 PBR 流程实现引擎中的眼球渲染效果……对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize

eastecho:转:广电总局新规:7月1日起手游未经审批不得上线

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三、申请出版不涉及政治、军事、民族、宗教等题材内容,且无故事情节或者情节简单的消除类、跑酷类、飞行类、……(二)省级出版行政主管部门收到申请材料后5个工作日内应完成下列工作:1.审核申请材料的完备性和准确性。……3.不符合要求的,申请材料退回申请者并书面说明理由

飞鹰风暴(Grind Stormer)

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V-Five, V-Five, VV。发行日期:1992-12-01。……V has finally been released.……A VR shooting game, Grind Stormer/VV becomes so addicting

版本:Early Access


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